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    <title><![CDATA[上帝的聊摘网]]></title> 
    <link>http://www.nogod911.com/</link> 
    <description><![CDATA[                                     文章不是原则，只是个人爱好收集。]]></description> 
    <language>en</language> 
    <copyright><![CDATA[Copyright 2009, 上帝的聊摘网]]></copyright> 
    <webMaster><![CDATA[nogod_0911@hotmail.com (上帝)]]></webMaster> 
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    <pubDate>We, 07 Jan 2009 17:38:18 +0800</pubDate> 
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      <title><![CDATA[媒体盘点世界最早.com域名 首个诞生于1985年]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=908]]></link> 
      <category><![CDATA[互联网]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Tu, 23 Dec 2008 09:53:24 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[北京时间12月22日消息，据国外媒体报道，互联网杂志PC World近日撰文回顾了互联网历史上最早的100个.com域名。<br /><br />历史上第一个.com域名的诞生是在1985年。当时个人电脑操作系统主要还是使用MS-DOS 3.0操作系统，而刚刚成立的“戴尔”的公司正准备发布它的第一款个人电脑“Turbo PC”。<br /><br />1985年3月15日，symbolics.com注册成为第一个.com域名。经营这个网站的公司是一家电脑制造商。Symbolics最初的所有者在90年代初宣布破产，后来的所有者继续运营着这个网站。这也就是说 symbolics.com是目前互联网上最古老的运营中.com域名，不过这个网站现在的界面还是非常简单，就像1985年刚创建的时候那样。<br /><br />其他的比较著名的早期域名包括1986年3月3日注册创建的hp.com（惠普域名），1986年3月19日创建的ibm.com（IBM域名），]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=908]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
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      <title><![CDATA[值得永久收藏的民间小偏方]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=907]]></link> 
      <category><![CDATA[常识]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Mo, 22 Dec 2008 11:21:56 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[　　一、内 科<br /><br />　　1、初起感冒：葱白（连须）、生姜片5钱、水一碗煎开、加适量红塘称热一次服下（葱姜不需服下），并马上睡觉，出汗即愈。<br /><br />　　2、多日感冒：白天用法同第一条，另外，要在晚上睡觉前，用大蒜头捣成糊状，敷两足心（涌泉穴，每足心敷黄豆粒大即可），用布包好，次日晨揭去，连用2-3天即愈。<br /><br />　　3、头痛（各种头痛均可）：生白萝卜汁，每次滴鼻孔两滴（两鼻孔都滴），一日两次，连用4-5天，可除根。忌吃花椒、胡椒。<br /><br />　　4、头晕（头昏眼花、晕眩）：鸭蛋一个、赤豆20粒，搅匀蒸熟，早晨空服，每日一此，连用7天有特效。忌吃酒、辣。<br /><br />　　5、失眠、多梦：睡前用半脸盆热水，加一两醋双脚浸泡20分钟，并生吃葱白1-2根。<br /><br />　　6、干咳（感冒或其他原因引起均可）：生黑芝麻3钱（约一调羹），冰糖适量，共捣碎开水冲早晨空服，3天痊愈，少吃鱼类。<br /><br />　　7、有痰咳（包括急性气管炎、支气管炎、儿童气]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=907]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
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      <title><![CDATA[一个个营销神话背后：史玉柱10大广告法则]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=906]]></link> 
      <category><![CDATA[人物]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Tu, 16 Dec 2008 10:23:23 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[　　近年，略带赌性的“史氏广告”所向披靡，创造了一个又一个中国营销神话。而在这些以恶俗著称的“史氏广告”背后，却是史玉柱洞悉人性、缜密策划，敢于投入、精于执行的系统性广告策略思维。<br /><br />　　文/李 亮<br /><br />　　金融海啸席卷全球，经济寒冬如乌云压顶。在大家都感受到阵阵寒意，纷纷收缩战线，减少投入，锐减广告准备过冬的时候，却来了一位胆大不怕“冷” 的——2008年11月初，在中央一套黄金广告时段，出现了一则似曾相识的广告——“送长辈，黄金酒”，其广告策略如同脑白金和黄金搭档的同胞兄弟一样，都是围绕礼品营销，都用恶俗的广告情节。黄金酒，是五粮液携手史玉柱联合打造的保健酒。“史大胆”这次逆“寒”而上，将在中央台投入3个亿，维持3个月高密度投放，豪赌中国保健酒市场。<br /><br />　　营销天才史玉柱的广告策略，一直备受争议。人们都骂他的脑白金广告恶俗，连年被评为“中国十大恶俗广告”之首。现在，第二位也被他占据了，是他的另一款保健品——黄金搭档。<br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=906]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[尼尔森发布10月中国网站排行榜]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=905]]></link> 
      <category><![CDATA[互联网]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 05 Dec 2008 14:17:25 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[近日，尼尔森在中国的合资公司CR-Nielsen（华瑞网标）联合其合作伙伴ChinaRank（中国网站排名网）发布了中国网站10月流量数据。此次公布的数据涵盖了综合门户、视频、财经、汽车等在内的16个分类的10月流量Top 10站点。<br /><br />此次公布的流量排名结果使用抽样数据对网站流量进行统计，并采用月度内访问目标网站的独立访问者的数量进行排名。<br /><br />指标说明：<br /><br />☆ 独立访问者：该指标代表的是在所选时间段内所有访问目标网站的独立访问者数量。根据国际通行统计方法，每台独立上网电脑被视为一个独立访问者。同一电脑多人使用时，不重复计算，仍视作一个独立访问者。（注：报告中该指标已经过统计周期内排重运算，即同一电脑在统计周期内多次访问同一站点，仍被认作是一个独立访问者。） <br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://image.techweb.com.cn/h000/h99/img200812050816090.gif" target="_blank"><img src="http://image.techweb.com.cn/h000/h99/img200812050816090.gif" alt="http://image.techweb.com.cn/h000/h99/img200812050816090.gif" /></a></div><br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=905]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[提升网络广告点击率]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=904]]></link> 
      <category><![CDATA[推广]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 27 Nov 2008 22:42:47 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[今天的Web上，各种各样的网幅广告（Banner）铺天盖地。虽然网幅广告是一种树立品牌知名度的方法，但并不是最好的方法。网幅广告最初是供广告商们充分展示信息以便引导人们消费行为的一种方法，但这并不等同于厂家与消费者之间进行的交互行为。许多网幅广告内容烦人，而且没有利用网页特有的技术来启发潜在消费者点击广告的欲望，而互动网络广告却能提升广告的点击率。<br />　　互动网络广告采用了引人注目的、有趣味性的和娱乐性的东西来吸引浏览者，这是互动网络广告与传统网幅广告最大的区别之处。　<br />　　各有高招<br />　　Thinking Media的ActiveAds<br />　　Thinking Media把网幅广告做成一个九洞制的高尔夫游戏，并给其先进的网幅广告一个恰如其分的名字“ActiveAds”。就像网民在Thinking Media网站上看到的那样，访问者会因好奇而开始点击这样的网幅广告。据报道，采用ActiveAds]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=904]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[如何针对受众心理制订网络广告推广计划]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=903]]></link> 
      <category><![CDATA[广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 27 Nov 2008 22:35:19 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[网络广告是一种以消费者为导向，个性化的广告形式。消费者早已不是简单的被动接受，而是主动的选择。消费者可以根据自己的要求、喜好，选择是否接受以及接受哪些广告信息。以前，我们往往把广告的效果简单地等同于它的制作过程，而忽视了受众对它的接受过程，或者忽视了受众在接受广告方面的特殊心理。其实做广告更像是打心理战，而不是一种艺术创作。对于网络广告来说了解受众对于广告的接受心理，更是胜利的前提。<br /><br />    （一）受众对广告的接受过程<br /><br />    从受众对广告的接受过程看，其心理反应，可以分为以下几个阶段：感知、接收、记忆、态度、行为。<br />1.感知是广告对于受众产生效果的首要环节，一般只有让人们知道一个广告的存在，才会引起接下来的各种反应。在这方面，网络广告既有优势又有劣势。<br /><br />    允许受众拉出信息，一向被认为是网络的最大优点之一。网络广告也就顺理成章地遗传了这一基因。但是，事实却提醒我们，需要被“拉出]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=903]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[互联网广告花样频出]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=902]]></link> 
      <category><![CDATA[富媒体\广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 27 Nov 2008 22:09:14 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[曾经有一段时间，互联网上充斥着躲不掉的弹出式广告，有的相当低俗，比如向喜欢窥探隐私者推销的廉价监控摄像头。尽管这段不堪回首的日子或许已经过去，不过随着互联网广告继续蚕食着电视和平面媒体广告的市场，广告商在广告设计上变得更为大胆，使用更多的视觉效果，而且网站也在学习如何吸引访客关注其页面上的广告。<br /><br />广告客户表示，互联网广告眼下最走红的是“富媒体”(rich media)，它具有动画、声音等广告表现形式。LowerMyBills.com因铺天盖地的广告宣传而臭名远扬，广告中的主角既有月夜中在屋顶跳舞的人，也有大吃一惊的办公室职员。还有些广告当用户把鼠标放在上面时就会激活，跳出“占地”更大的广告窗口，兜售汽车、电影、肥皂，不一而足。<br /><br />富媒体也包括视频。互联网广告新一代中表现形式最为复杂的就是电视广告的网络版了，只要用户点击一下，广告就会开始播放。<br /><br />视频在各大网站都很流行，它们也不仅仅是广告]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=902]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[中国富媒体发展之路]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=901]]></link> 
      <category><![CDATA[富媒体\广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 27 Nov 2008 22:07:52 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[富媒体（Rich Media）并不是一种具体的互联网媒体形式，而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法，包含下列常见的形式之一或者几种的组合：流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。富媒体可应用于各种网络服务中，如网站设计、电子邮件、 Banner、Button、弹出式广告、插播式广告等。<br /><br /> <br /><br />富媒体广告发展“四步曲”<br /><br />第一步：引入<br /><br />富媒体广告在国内的出现，要追溯到2002年。此前虽然也有相关的富媒体应用，但没有正式作为一种广告分类。当时新浪与互动通公司联合推出了“新浪视窗 -iCast”富媒体广告形式。2002年底，双方合作的第一支富媒体广告《英雄》片花在新浪投放，广告主是摩托罗拉。此举掀开了iCast与门户网站合作的序幕，iCast一度成为富媒体广告的代名词。<br /><br />在新浪与互动通的共同努力下，2003年富媒体广告开始正式]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=901]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[富媒体营销—公关要与广告相配合！]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=900]]></link> 
      <category><![CDATA[富媒体\广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 27 Nov 2008 22:00:46 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[作者：洵磊<br /><br />“陆军”与“空军”的完美结合<br /><br />1、富媒体及富媒体广告的定义<br /><br />富媒体（Rich midia）其实不是一种真正的媒体，是指由2D及3D的Video、Audio、JAVA、动画等组成效果，目前在网络上被应用的一个高频宽资料技术，它是互联网的一个技术名词。而富媒体广告是基于富媒体技术之上的一种新的互联网广告形式。它的特点就是利用富媒体技术把大K数的广告文件（视频广告片、 Flash广告等）通过在大流量的门户网站上流畅的播放，且具有网络强互动的优势，从而达到一种强曝光、高点击的效果。<br /><br />2、富媒体广告优点<br /><br />（1）、丰富的创意空间：<br /><br />由于是利用富媒体技术，所以其广告文件的容量比起传统的网络广告（文字连、图片、浮标等）要大的多（比如：传统互联网图片广告一般在20K之内，而富媒体广告比如视频、流媒体如今能达到500K左右）从而为广告片的创意准备了更广阔的创意空间。<br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=900]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[富媒体广告的演变]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=899]]></link> 
      <category><![CDATA[富媒体\广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 27 Nov 2008 21:53:44 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[富媒体广告的演变: 当前的市场趋势,成功指标和最佳实践<br /><br />By Marissa Gluck, Radar Research, and Rick E.Bruner, Director of Research, DoubleClick<br /><br />摘要<br /><br />　　富媒体扩大了网络广告所能涉及的领域，例如视频、音频、动画、互动、游戏等等。从未有如此多的广告投资商使用富媒体去创造奇妙的广告，并由此来娱乐、影响、指导和鼓励网络浏览者购买产品。<br /><br />　　富媒体具有空前的计算能力，能精确的计量出消费者浏览网络的频率、时间，以及视频的播放和其他事件。富媒体具有先进的品牌互动技术，可以为广告商提供品牌影响力的提升效果。富媒体比普通的GIF和JPG广告更引人注目，特别是在广告信息的传达和联想上。当互动式的视频和特别制作的视频叠加在一起的时候，得到的品牌绩效将是巨大的。<br /><br />　　随着富媒体广告持续发展，广告商面临着更多的挑战。这]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=899]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[病毒营销]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=898]]></link> 
      <category><![CDATA[网络营销]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 27 Nov 2008 21:46:13 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[病毒营销<br /><br />作者：任中峰    转贴自：全文转载    <br /><br />【原文出处】经营与管理<br /><br />【原刊期号】200502<br /><br />【作 者】任中峰<br /><br />        如果将传染性疾病的病毒视做产品或品牌信息，那么病毒的扩散实际上是一种极为有效的营销手段。病原体捕获易感人群中的个体使其成为最初的病毒携带者，病毒随着携带者的交往活动，传播给下一级的易感人群，新的病毒携带者再次传给与他们接触的易感人群，如此“滚雪球”般地循环往复，病毒在很短时间内就会以几何倍数迅速扩张。从营销学的角度来看，这一过程有两点值得我们注意：(1)病毒即产品或品牌的信息自身有超强的感染力，它不断刺激目标消费群（易感人群），使其从纯粹的受众变为信息的传播者；(2)目标消费群传播产品或品牌的信息完全是自发的，他们使用属于自己资源的渠道，因而这种传播是无成本的。<br /><br />       通过上面的简单分析，可以对病毒营销的推广策略有一个基本的了解：不]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=898]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[网络游戏媒体站发展路线思考]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=896]]></link> 
      <category><![CDATA[推广]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 21 Nov 2008 11:03:39 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[需要思考的问题:<br /><br />第一点:<br /><br />何为媒体站?<br /><br />媒体--传播信息的介质;而网络游戏媒体网站则是传播网络游戏信息的介质;<br /><br />媒体站无论是大是小,在网络游戏行业所起到的最终作用就是帮助游戏运营商宣传和推广游戏使游戏最终能够吸引更多的玩家,<br /><br />通过辅助厂商建立和策划一系列的宣传推广包括营销策略等,最终达到游戏运营商销售自己产品的目的;<br /><br />随着网络游戏行业在国内的火暴,新兴的网络游戏媒体也数不尽数;以复制和模仿他人模式没有自己特色和亮点的网络游戏媒体大多走在生存的边缘;<br /><br />第二点:<br /><br />公会是否能够扩大媒体站的人气?<br /><br />近来更因为网络游戏公会的兴起,展开了一场媒体站之间网络游戏公会资源的争夺站,但是实际情况是如果说厂商争夺公会资源是为了扩展自己的游戏玩家和用户群,而媒体站争夺公会纯粹是在做无用之功,投入不必要的投资而已;<br /><br />非常多的媒体站,进入了这个误区,并且乐不彼此;<br /><br />而存在这个问题的本质在于大]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=896]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[网络广告规格规范化浅论]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=894]]></link> 
      <category><![CDATA[广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Mo, 10 Nov 2008 17:51:05 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[　　自1994年10月美国热线网站（hot wired）开始互联网第一例网络广告以来，网络广告已经成为很多网站收入的主要来源，同时也带动了网络广告的不断发展和创新，网络广告的表现形式、技术、人们的接受程度、市场都有很大的提高。最近不少网站相继推出不同规格的大型（巨幅）网络广告，网络广告规格尺寸成了竞相关注的问题。<br /><br />　　网络广告规格规范化的背景<br /><br />　　1996年12月美国互联网广告联合会（Internet Advertising Bureau,IAB）与资讯暨娱乐广告联盟（Coalition for Advertising Supported Information&amp;Entertainment,CASIE）共同宣布了9个网络广告尺寸标准，希望各网站采用。几经努力，美国报业协会（Newspaper Association of America,NAA）在1997年1月24日正式发布网络广告标]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=894]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[网络广告营销步骤]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=893]]></link> 
      <category><![CDATA[广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Mo, 10 Nov 2008 17:49:06 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[　　网络广告，顾名思义，就是在网络上投放的广告。相对于传统媒体电视、广播、报纸、杂志，网络广告是目前网络信息化产品后行成新的广告趋势。常见网络广告有图片、动画flash、文字、视频等广告格式。目前网络广告有覆盖面广，费用低，效果强的优化，网络广告是网络营销主要推广方法之一，下面Seoer惜缘与大家分析，怎么使网络广告更具有针对性，用户体验更好，更能提高广告效果。<br /><br />第一，广告搭配，刺激用户点击欲望。  <br />　　  <br />　　好的网络广告应该放置在网页的醒目位置，采用图片+动画+文字等方式，让广告更生动，视觉上能更具冲击力，还要注意广告与网页的风格相搭配，融为一体，提高用户体验，让访客不由自主，产生点击的欲望，产生广告效益。<br /><br />第二，构思广告语，树立品牌形象。  <br />　　  <br />　　一些国内国际著名的网站，为了提高拉近用户距离，树立品牌形象，都设计了相关形象，如“百度一下，你就知道”、“一切皆有可能”、“不走寻常路”、“ ]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=893]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[网络广告媒介策略的基础知识探究(二)]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.nogod911.com/article.asp?id=892]]></link> 
      <category><![CDATA[广告]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Mo, 10 Nov 2008 17:47:09 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[4、 模式及周期<br />媒介排期有着几种不同的模式，并且在各模式中按照媒介策略的目标，可为各部分设置相应的周期，以控制广告显示的时间区间，最终保证传播的实际效力。<br />而上述的模式及周期最终将从横向上影响着媒介（多个媒体在总体计划中的）的比重，也就是媒体的布局与分配量比。<br />● 模式<br />媒介排期的模式多种多样，并无绝对的良莠之分，主要以满足媒介策略的核心目标为前提，可灵活多样、变通，在此，只将一些典型的模式作简单描述。<br />◇ 平缓、持续式<br />样式示意：<br /><br />特点：<br />＊持续曝光，目标受众的广告信息接受率稳定<br />＊覆盖整个广告行为的执行周期<br />可能存在的弊端：<br />＊因强调全覆盖（多个媒体的、长期的），可能会导致整体投放量较低，或整体采购成本过高。<br />＊可能留给竞争反击间隙，例如，通过特定时段的大投入传播突击。<br />＊终端受众可能出现的信息接受疲劳感（此点，起码应通过强化广告创意及视觉表现的多变来应对）。<br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.nogod911.com/feed.asp?q=comment&id=892]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
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